本篇文章給大家談談魔獸取什么名字好,以及魔獸角色地圖的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
編者語:說了幾期沉重的話題了,今天大玩家?guī)Т蠹乙黄饋砜纯茨ЙF懷舊服那些歡樂的故事。如果問你,在網(wǎng)游中最重要的是什么,相信許多玩家第一反應都是裝備、等級、操作等等。但是其實這些都不重要,大玩家要告訴你的是,在網(wǎng)游中取名絕對是一項非常重要的事情。
一個好的名字,不但可以體現(xiàn)你的學識、經(jīng)歷、智商甚至還能泡到妹子!在如今社會普遍看臉的時代,顏值幾乎決定了命運。沒看見林志玲50歲照樣找到帥哥,幸福相擁嗎?在網(wǎng)游中,一個名字就是玩家的顏值。而在魔獸懷舊服中,一個好的名字能夠決定你的未來,甚至逼瘋你的團長。
作為一個pve為主的游戲,團長點名幾乎已經(jīng)是日常。在分配任務的時候,一個好的名字可以立刻讓團長對你記憶深刻。想要取一個好的名字,其實并沒有許多玩家想象的那么容易。一個好的名字,絕對是和游戲背景息息相關(guān)的。
這其中不但有著智慧的結(jié)晶,更有著對智商的考究。最近在一個副本團中,一伙小伙伴便成功通過名字逼瘋了團長。這五個小伙伴都是一個宿舍的好基友。他們的名字便非常讓人記憶深刻,幾乎看一眼便再也無法忘記。而且其他玩家一看,便知道幾個人絕對是一伙好基友。
他們的名字是,士士士士士、士士土士士……。看到這個名字,如果只是一個人那么似乎問題不大。如果在團隊中混入了五個這樣的家伙,相信這個團長在指揮的時候,才能感受到人間的險惡。
當然除了這些,還有一些非常有個性的名字。主機區(qū)大主播楚河的取名風格,便一直被玩家所稱頌。當初將自己公會改名狂鳥的時候,估計連虎牙官方都驚動了。最后無奈加上幾個字符,但是名字仍然清新脫俗。相信狂鳥公會的女主播內(nèi)心都是抗拒的,但只能敢怒不敢言!
在進軍魔獸懷舊服后,“蔡徐坤的爸爸”的游戲名字,不但緊跟時尚潮流,更是代表其彪悍的作風。甚至一想到這個名字,便想到了楚河的樣子。對楚河取名的能力,大玩家只有敬佩。
如果說這些名字代表了高調(diào)的話,那么有些玩家恨不得名字以空格代替,便是低調(diào)的典范。名字越短越好,這樣躲在草叢被發(fā)現(xiàn)的幾率大大減少。最好公會都不加,要不就加個公會名字最短的。這些玩家絕對是實用主義的代表。
除此之外,還有的叫“買了佛冷”,相信每次打團的時候,團長一定會聞聲起舞。還有大量的名字,害怕被禁就不一一說了。相信大家的智慧一定是無窮的,你在懷舊服中叫什么呢?
我們經(jīng)常說,《魔獸世界》不只是一個游戲,而是一個世界。那這個世界有多大呢?
如我們所知游戲里用的單位是“碼”(yard),這是英制單位,1碼=0.914米。而在游戲里跑步速度是每秒7碼,也就是大概6.5米。所以你可以按下Numlock(小鍵盤),一直跑,然后通過算時間的方法來計算距離。簡單計算得知,每跑153秒就會跑出一公里。
一個更簡單的方法則是坐鳥:眾所周知頂級騎術(shù)可以增加310%速度,也就是6.5*(1+310%)=26.65米/秒,飛上一分鐘大約是1600米。
用這個速度來算一下是很有意思的:從暴風城飛到藏寶海灣的時間大約3分鐘,所以距離大概是5000米。類似地,飛到最北邊的永歌森林大約15000米。所以東部王國的高度一共20000米(20公里)。再按比例來算,卡利姆多差不多也是20公里高,它們中間的“無盡之海”,寬度差不多也是20公里,整個地圖的寬度則是40公里。所以整個魔獸大地圖或者說艾澤拉斯的面積是30*40~=1200平方公里,其中土地面積約200平方公里。按球面的表面積公式,S=4πr2,可以算出艾澤拉斯星球的直徑20為公里,等于北京五環(huán)到六環(huán)的距離。
做個對比,地球的直徑是12680公里,是艾澤拉斯的600多倍……
或者換個說法,整個艾澤拉斯的土地面積,加起來差不多等于國內(nèi)一個三線地級市的城區(qū)面積(比如柳州市)。游戲里六個主城(燒了兩個還剩四個)可以理解為六個區(qū)的區(qū)中心,那么每個區(qū)幾十平方公里的面積還算合理。但是這里就有個問題了,人太少。
即使是人最多的時候,一個服務器也不超過5000人,加上NPC、怪物,頂多一萬。考慮到有兩個主城其實是鬼城(達納蘇斯和雷霆崖),一般主城同時可能會有四五百人、極端情況下(比如攻城)會達到1000,無法更多。1000人是什么概念?一所普通的高中就有這個數(shù)。所以堂堂艾澤拉斯大陸,就只是幾所高中?
其實這個人口密度是有說法的:艾澤拉斯的人口密度是每平方公里50人(含NPC),這大約和地球的人口密度相同(51.64人/平方公里),而地球上也有很多荒無人煙的地方比如西伯利亞,有1300萬平方公里之大(超過加拿大),這么大的地方一共才4000萬人,平均一平方公里3個人。這樣一比,魔獸世界里并不存在那種“特別荒涼”,跑上1分鐘(400米)還看不到任何生靈的地方,哪怕是名字特別荒蕪、特別凄涼的“荒蕪之地”、“凄涼之地”,其實也是有怪有任務的。反之在一些人跡罕至的“無人區(qū)”比如青藏高原,你開車開一天看不到人都有可能,更別說走路了。
反之,在主城里尤其是拍賣行或是銀行,一般常年都有至少幾十人在徘徊,局部密度還比不上日本“堂吉訶德”或是中國澳門地區(qū)(信不信由你,澳門的人口密度是每平方公里兩萬人)但也算是擁擠了。畢竟網(wǎng)絡游戲有一個數(shù)據(jù)交換的問題,同時在線的人多了會卡,能做到這樣已經(jīng)不錯。別忘了當年國服剛開,擠得路都走不動、一群人在聊天頻道里罵服務器……所以,做成這個人數(shù)規(guī)模可以理解。
最后讓我們大膽想象一下:在將來,魔獸有沒有可能做出那種“萬人國戰(zhàn)”的版本?
從所使用的引擎來看,不太可能。在這方面最勇敢的嘗試是當年的冬握湖、阿什蘭,一開始想做“全地圖無差別亂斗”結(jié)果引擎頂不住,卡爆了,后來就改成線性戰(zhàn)斗導致趣味性大大降低。如今干脆不做了,每過一陣搞一些大亂斗之類的東西,說實話也挺好玩的……
換句話說,其實并不是所有游戲都適合搞“萬人國戰(zhàn)”,而且那些打這種口號的游戲?qū)嶋H上也沒有真正實現(xiàn)萬人國戰(zhàn),要么是用的排行榜異步對戰(zhàn),要么是人物沒有動作甚至可以隱藏的網(wǎng)頁版。真正要做出有即時動作,要讀條可以打斷還有正面背面區(qū)別的相對硬核戰(zhàn)斗,同屏萬人根本就不可能。反過來看其實這也沒必要,打過奧山的人都知道最后聯(lián)盟沖門部落沖橋,那時基本都是遠程AOE,裝備差點的可能都沒走一半就死了。人越多個人就越渺小,還不如打5人副本拼搏來得有快感。
從這一點來看,200平方公里的世界對個別玩家已經(jīng)足夠大了。據(jù)說很多人一輩子就在他家所在的那個區(qū),讀小學中學大學,上班,工作,結(jié)婚……從來沒有走出去過。這樣的人生或許只有幾十平方公里的面積,那他會認為艾澤拉斯確實是一個更大的世界嗎?
魔獸懷舊服很多人已經(jīng)習慣學習并使用Weakauras了。但還是有一些朋友不是很了解,所以此文獻給一些不知道或者知道一些卻沒有深入了解的玩家。WA大神請輕噴。
根據(jù)其作者的介紹,這本來是一款POWA的輕量級替代品,但是現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展出了比POWA更為完善和強大的功能,依然好用。而且WA也確實解決了一些POWA不能解決的問題。
概述
weakauras是一個框架,作用是讓你在屏幕上以高效和美觀的方式顯示各種信息。你有很多選擇,設(shè)定什么樣的光環(huán)或事件會引發(fā)什么樣的特效,設(shè)定特效的外觀,設(shè)定需要顯示的信息等等。
插件功能
一個直觀的和強大的配置界面
自定義材質(zhì)(包括所有POWA特效和新的大災變的法術(shù)警報)
進度條和材質(zhì),顯示的確切剩余時間。
顯示的光環(huán),生命值,能量(魔法,怒氣,靈魂碎片,圣能,等等),冷卻時間,戰(zhàn)斗事件,符文,圖騰,物品,和許多其他因素。
預設(shè)和自定義動畫。
自定義的附帶動作如聊天公告或聲音。
組群,它允許多個特效的同時定位和配置。
CPU的優(yōu)化條件觸發(fā)/消失的顯示,模塊化,和全光環(huán)掃描(可以區(qū)分同名字的不同法術(shù),增減益)。
為lua-savvy用戶提供強大的自定義選項,如動畫路徑,on-show/on-hide代碼,定制觸發(fā)器。
下載鏈接
https://www.lanzous.com/b0ev4xe0h
密碼:azq2
Weakaura的安裝方法:
復制weakauras和weakaurasoptions文件夾到魔獸懷舊服文件夾的Addons里。weakauras文件夾包含的核心功能,并weakaurasoptions文件夾包含配置用戶界面。確保它們都啟用。
關(guān)于內(nèi)存占用的一些說明:
Weakauras的內(nèi)存占用看似很大,但實際上絕大多數(shù)內(nèi)存占用都集中在Weakauras Options,也就是它的設(shè)置界面。當你設(shè)置好需要使用的特效后,就可以在角色界面的插件欄中禁用Weakauras Options,當需要編輯特效時再啟用這個選項。這樣不會出現(xiàn)RAID中內(nèi)存占用過多的問題了。
配置方式
命令:/WA 或者 /weakauras
Weakauras包含所有的材質(zhì)和聲音文件,包括POWA里面的。這已被POWA的作者明確同意。
開始使用
最基本的構(gòu)建模塊的叫做“特效”。weakauras不附帶任何預先配置的特效。在創(chuàng)建特效之前,打開配置用戶界面輸入/WA或/weakauras。然后出現(xiàn)配置版面,提示你選擇特效。不同的特效有不同的性質(zhì)和功能。如果這是您第一次使用weakauras,使用最簡單的特效:材質(zhì)。點擊按鈕標記為“材質(zhì)”將創(chuàng)建一個新的材質(zhì)特效顯示在左邊的工具欄。
分享一個充滿字符串的網(wǎng)站吧
https://wago.io/classic-weakauras
你想要的這里基本都有,而且保持更新狀態(tài)。點開(支持搜索)你需要的那個,然后點擊右上角“復制字符串”即可獲取。
特效欄
首先,你給新特效起一個名字。名字并不影響操作顯示,它是只供自己參考。你可以簡單地按回車為新特效保留默認名稱(“NEW”),以后可以隨時改名。
特效欄將包含一個新的按鈕,是新特效。它將有一個縮略圖的顯示,顯示的名字,名字的下面,有一排小圖標。
最左邊的圖標指示是否顯示當前加載沒有,黃方式加載,灰色是未加載。
其余的圖標按鈕,幫助配置。從左至右,他們是:
組群(大箭頭指向右)-允許你選擇把該特效加入到一個組群中。
檢視(綠色與黑色蓋)-讓你在配置時改變特效的能見度。
在設(shè)置時有三種能見度:隱藏,顯示,強制顯示
隱藏:一個完全封閉的眼睛,隱藏特效。
顯示:一個半開的眼睛,顯示特效,但會被自動隱藏如果你顯示另一個特效。
強制顯示:一個完全開放的眼睛,一直顯示特效,直到你主動隱藏,或關(guān)閉配置。
點擊眼睛在隱藏和強制顯示之間切換。
CTRL+點特效顯示。
右鍵菜單
重新命名:名字是唯一的,不能與其他特效重復。
復制設(shè)定從:可以從其他特效復制設(shè)定,但是必須是同一類型的特效。
復制:復制并建立一個新的特效。
設(shè)定提示描述:為特效添加一定的描述。
匯出到字串:字串導出
匯出LUA表:LUA導出
刪除:刪除特效。(不可恢復,謹慎刪除)
關(guān)閉:關(guān)閉右鍵菜單
Shift+點擊特效
為特效創(chuàng)建一個聊天鏈接,點擊鏈接中的import可以一鍵導入特效,十分方便。
設(shè)置欄
選擇一個特效,右邊會出現(xiàn)特效的設(shè)置欄,上面的標簽標有“顯示”,“觸發(fā)”,“載入”,“動作”,和“動畫”。所有這些標簽給你一個不同的設(shè)置選項,如下:
顯示
“顯示”這一欄,可以設(shè)置特效的外觀和位置。一般來說,會有兩部分,頂部設(shè)置特效的的外觀,底部設(shè)置特效的位置和大小。
位置選項(大部分)適用于所有特效類型。這些選項包括“寬”,“高”,“錨”,“X坐標”,和“Y坐標”。然而,這些選項是不必要的,除非你想輸入的精確值,因為特效的大小和位置,也可以直接在屏幕上設(shè)置。當你選擇一個特效,weakauras將定位這個特效的外框。拖動外框的中間可以調(diào)整特效位置,拖動外框的邊角改變其大小。
觸發(fā)
載入
“載入”這一欄,可以控制你的特效在什么情況下判定觸發(fā)條件。默認選項為,在所有情況下,都會判定特效的觸發(fā)條件。而“載入”這一欄的中的各種選項,可以用來限制判定觸發(fā)條件的前提情況。選項如下:
戰(zhàn)斗-勾勾為戰(zhàn)斗中載入,叉叉為在非戰(zhàn)斗中載入,不選為都載入。
玩家名字-只在特定的玩家身上才載入。
玩家職業(yè)-只在特定的職業(yè)時才載入。
玩家等級-只在特定的等級時才載入。
天賦專業(yè)-只在特定的天賦時才載入。(天賦一二三,表示職業(yè)的三個天賦,與主副天賦無關(guān))
地區(qū)-只在特定的地區(qū)時才載入,例如“冰冠堡壘”。
副本類型-包括無副本,競技場,5人本,10人本,25人本。
地下城難度-普通/英雄難度。
Playrole-玩家角色:DPS.T.Heal
一些“載入”選項,可以設(shè)置單選或多選。例如,在玩家職業(yè)這一欄,可以單選牧師,可以多選牧師、法師、薩滿。
請把每個特效的載入條件設(shè)置得具體明確,原因如下。
首先,這樣可以使你更容易瀏覽和搜索特效,因為配置窗口的特效欄分為加載和未加載兩種顯示部分。其次,weakauras不需要判定未加載特效的觸發(fā)條件,這樣可以節(jié)約內(nèi)存,在你擁有很多特效的時候打副本也不會卡。
動作
“動作”這一欄,讓你可以為特效設(shè)置附帶動作。這些動作可以在特效出現(xiàn)時觸發(fā),也可以在特效結(jié)束時觸發(fā)。動作包括:
播放聲音。
發(fā)送聊天信息。
自定義源代碼。
動畫
“動畫”這一欄,可以讓你為特效設(shè)置動畫形式。有三種類型的動畫:“開始”,“主要”,“完成”。
特效一旦觸發(fā),就播放“開始”動畫。一旦“開始”動畫結(jié)束(如果沒有“開始”動畫,那么特效觸發(fā)時就播放),“主要”動畫將會播放,無限循環(huán)。最后,“完成”動畫將在特效結(jié)束后播放。也就是說,如果你有,例如,一個真言術(shù):韌的觸發(fā)特效,那么“完成”動畫將不播放直到你真正失去真言術(shù):韌。
這三種動畫已大致相同的設(shè)置。首先,你可以選擇沒有動畫,預設(shè)或自定義動畫。
如果你想知道確切預設(shè)動畫的樣子,最好的方法是簡單地嘗試。
如果你選擇一個自定義的動畫,你將有幾套方案。它們?nèi)缦拢?br class="sysbr">時間-動畫需要設(shè)置時間,不然他就不會播放。如果某個特效的觸發(fā)類型提供時間信息,你就可以設(shè)置動畫時間的百分比。這樣可以讓你通過監(jiān)視動畫的進程來監(jiān)視特效觸發(fā)的時間。
淡入-控制動畫中特效的透明度,例如設(shè)置為30%。
跳入:透明度30%——不透明——透明度30%。
普通:不透明——透明度30%。
隱藏:完全透明。
滑入-控制在動畫中特效的位置。先選擇動畫的類型:彈跳、彈跳衰減、圓形、震動、螺旋、轉(zhuǎn)進轉(zhuǎn)出、普通,再選擇移動坐標,X/Y。
放大-控制在動畫中特效的大小。先選擇動畫的的類型:翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)、跳動、普通,再選擇放大的比例。
旋轉(zhuǎn)-設(shè)置旋轉(zhuǎn)類型的動畫。先選擇動畫的類型:前后來回、搖晃、普通,再選擇旋轉(zhuǎn)的角度。(仔細觀察會發(fā)現(xiàn)搖晃和前后來回的區(qū)別。搖晃的話就像懸空的鐘擺,而前后來回則像會在左右碰到墻的鐘擺,到指定角度有一定的停頓感。)
一些動畫設(shè)置的提示
設(shè)置好之后“開始”和“完成”動畫不會自動播放。使用左側(cè)特效欄的隱藏或顯示的按鈕測試開始和結(jié)束動畫。
“開始”動畫總是逆向播放的。這樣當“開始”結(jié)束之后,特效會以正常的形式出現(xiàn)。
淡入,滑入,放大,旋轉(zhuǎn)選擇各有不同的“類型”選項,這改變了他們的應用方式。例如,默認情況下,一個滑入動畫會將顯示在一條直線上,但使用不同的“類型”選項,可以使它在盤旋。各種動畫類型有待大家慢慢嘗試。
每個選項的“類型”字段可以設(shè)置為“自定義”,它允許你指定一個自定義動畫路徑函數(shù)。這是一個先進的功能,需要LUA知識。
一些特效類型不能放大,或者不能旋轉(zhuǎn)。
weakauras提供特殊的特效類型,組群和動態(tài)組群,它可以有其子特效。分組是一個強大的功能,可以讓你weakauras對特效進行分組并且一次性更改組群下的所有特效的設(shè)置。
當你創(chuàng)建了一個組群或動態(tài)組群,它自己不會有任何特效或動作。
你可以通過點擊左側(cè)特效欄中的某一個特效的組群按鈕把它歸入一個組群或動態(tài)組群中。
當一個特效進入組群后,他的按鈕略有改變。
組群按鈕消失(你不能把一個組群中的特效直接放到另一組群中)。
左側(cè)的按鈕控制組群中子特效的排序和退組組群。(當顯示欄中的框架層級選項為繼承時,組群中排序靠前的子特效層級低而靠后的子特效層級高。也就是說,如果幾個子特效的位置相同并且不透明,后面的子特效會蓋住前面的子特效。)
當你選擇一個組群,設(shè)置欄會出現(xiàn)顯示、觸發(fā)、載入、動作、動畫等標簽,通過設(shè)置這些選項可以一次性設(shè)置組群下的所有子特效。除此之外,還多了一個組群標簽,用來設(shè)置組群的選項。
如果子特效們并不都是相同的類型,“顯示”這一欄將無效。其他標簽將仍然有效。
對于設(shè)置中的某個選項,只有每個子特效都選擇的啟用,選項才會顯示啟用;只要有一個子特效選擇禁用,則該選項顯示為禁用。
對于設(shè)置中的某項數(shù)值,如果每個子特效的數(shù)值都相同,則該數(shù)值顯示為白色;如果有不同,則該數(shù)值顯示為藍色,并且在鼠標提示中會顯示每個子特效的數(shù)值。設(shè)置選項的數(shù)值會將該值復制到每一個子特效。
大家好,這里是正驚游戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
偉大的首席管理者奧丁即將重返艾澤拉斯鐵王座,渺小的凡人種族或?qū)⒂瓉碛㈧`殿的終極審判……
萬萬沒想到,隱藏在巨龍群島最深處的秘密,并不是什么死亡之翼的秘密實驗室,也不是什么神秘的未知古神,而是前任艾澤拉斯首席管理者奧丁的勃勃野心。
隨著玩家對魔獸新版本的挖掘,一封由保衛(wèi)者佩雷薩勒斯寫給神秘“總司大人”的殘骸分析報告信已經(jīng)浮出水面。
在這份報道中,佩雷薩勒斯通過被海浪吹上岸的殘骸分析,他們軍隊對于阿瓦洛倫發(fā)起的第三場遠征又一次以“全軍覆沒”的結(jié)局收場。但秉著執(zhí)行泰坦意志的精神,他支持總司大人去發(fā)起第四次遠征行為,讓那些異端者對伊納瑞亞和其他守護者犯下的罪行負責。
不過從第三次遠征慘烈的戰(zhàn)況來分析的話,總司大人一方攻破異端者的防線需要的資源遠超他們現(xiàn)有的積累,除非能分出那些看守囚犯的人手投入到進攻任務中。因此,佩雷薩勒斯在信的末尾奉勸奧丁需要保持理智,切勿貿(mào)然行動。
盡管在這份信中,自始至終都沒有提及總司大人的真實身份,但放眼整個艾澤拉斯大陸真正能當?shù)闷疬@個稱號,有且只有被泰坦眾神賦予統(tǒng)領(lǐng)艾澤拉斯一切事務的首席管理者——奧丁!
并且在之前的文本挖掘中,暴雪借死亡之翼留下的筆記已經(jīng)向玩家暗示了,守護者有意扭曲、刪改古神時代的黑暗帝國歷史,試圖用絕對的秩序去掩蓋深埋在艾澤拉斯最深處的真相。
加上之前劇情暗示的未知新古神,小弟有足夠多的理由去懷疑奧丁與他的英靈殿戰(zhàn)士們,在肅清黑暗帝國威脅時,獨力封印了一只未曾被史書記載的古神。但為了進攻神秘的新地圖阿瓦洛倫,奧丁有可能會抽調(diào)看守古神封印的人力去發(fā)動第四次遠征,最后捅出一個放跑古神的大簍子來。
說實話,如果僅僅搞出放跑古神的逆天決策出來,腳男跟守護巨龍都還能控制住事態(tài),怕就怕奧丁直接會黑化掉,預定整個魔獸10.0版本的最終BOSS。
因此早在6.0版本的劇情中,奧丁就已經(jīng)明顯表露出他對于守護巨龍一族的不信任,只有強大的泰坦造物才擔得起守護這個世界的重任,守護巨龍即便擁有了泰坦眾神的賜福,也無權(quán)去染指艾澤拉斯的命運。
在9.0版本中,奧丁更是頗為自得地承認了,他親手抹去黑暗帝國與初誕者造物歷史的行為。
因為在奧丁的心目中,被血肉詛咒的各大種族并不像擁有鋼鐵和巖石之軀的守護者那樣對泰坦保有絕對的忠誠,所以守護者需要采取一些特別的手段,讓凡人只要遵循泰坦創(chuàng)世這一條宇宙規(guī)則就足夠了,否則他就有必要出手去修正某些“錯誤”造物。
這理由聽上去,是不是超像是反派角色才會想出來的說辭?
但在后面暴雪把9.0的主線給做繃了,把典獄長直接塑造了一個處處留手的好人,又整來恩佐斯來瞎摻和一腳,這才沒繼續(xù)推進奧丁黑歷史的劇情,不然估計分分鐘就把這位艾澤拉斯首席管理者給塞進副本里去了。
所以,如果暴雪真的想搞出一個足夠有史詩感的劇情,也是時候就把糾纏了咱們?nèi)齻€多版本的海拉給強化一波,然后再在副本中間給奧丁留點位置,上演一幕諸神黃昏的戲碼了。
至于那些被奧丁隱藏著的歷史真相究竟是什么?大可往黑暗帝國之前的大事件上套,說一說虛空大君與泰坦眾神綿延數(shù)十萬年的相愛相殺血淚史,再混個一兩大版本完全是灑灑水啦~
小弟有話說:按照目前巨龍線的發(fā)展,10.0版本的最終走向必然會指向守護者之力的由來,與始祖龍的起源故事。除了奧丁黑化這個看上去比較靠譜的結(jié)局,其實小弟更希望能看到在炒冷飯范圍之外的劇情,譬如說那些潛伏在各個陣營內(nèi)容的恐懼魔王,究竟在試圖謀劃著什么?
一個正驚的問題:你覺得在魔獸10.0爛尾前,國服有望開啟嘛?