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今年下半年準備買電腦的小伙伴們得注意了,英特爾要給處理器啟用新的命名方法了。
以后的英特爾處理器,將會分為 “酷睿” 和 “酷睿 Ultra” 兩大系列,里面又會細分出來 3、5、7、9 幾個小系列供消費者選擇。
已經沿用了十三年的 “i3”、“i5”、“i7”、“i9”,馬上就要不復存在了。
一說到這兒托尼突然有點兒恍惚,英特爾上一次改名,原來已經是那么早之前的事兒了。。。
2008 年,英特爾發布了實質意義上的,第一批酷睿 i 系列移動端處理器。
在往后的這十幾年里,命名規則主線都沒啥太大的變化:
比如我們就說最新的 i7-13700 處理器,其中的 13 代表 “第十三代”,700 代表這顆處理器在這代產品里的定位(貨號)。
假如這個處理器是可以超頻的版本,結尾就再加個 K(不鎖頻),筆記本就加個 H(標壓)或者 U(低壓省電)。
但是以后,這些東西都會變了。
取而代之的,是全新命名、閃亮登場的英特爾酷睿 3/5/7 和酷睿 Ultra 5/7/9 系列處理器。
沒錯,就連英特爾也沒逃開 “Ultra” 的魔爪。。。
英特爾:從今以后,我們就是一家子了
以后的酷睿 Ultra 5/7/9 大概率會代表 “全新架構”,酷睿 3/5/7 大概率會代表 “小改款架構”。
而這一番改變,大概率是用來應對英特爾越來越 “亂” 的產品線而被迫改變的:
我們先把時間調整回兩年前,2021 年的時候,英特爾發布了第十二代處理器架構,Alder Lake。
Alder Lake 系列處理器終于把牙膏踩爆了:全新的 Intel 7 工藝、全新的大小核異構設計,英特爾徹徹底底打了一場翻身仗。
結果一年之后的 2022 年,英特爾又躺平了:
第十三代 Raptor Lake 架構基本是在軟件側做一些修補,硬件上功耗稍微低了些,其他的和第十二代差別不大。
以至于有外媒發現,市面上賣的 i5-13400 處理器實際上有兩種,一種是使用全新架構打造的,另一種則基本可以看做是上一代的 i7-12700 屏蔽了倆核心,改了個名。
新老架構版本之間的實際性能差距不超過 5% 。。。
來源:HWCooling
然后。。。性能就被蘇媽給反超了。
于是就在前兩個月,網上爆料出來說(現在已經被確認了),英特爾要在第十三代 Raptor Lake 的基礎上,做一個 “架構小改款” ——
名字叫 Raptor Lake Refresh(煥新)。
然后問題來了:一方面,英特爾手上拿出來了一顆新牙膏(Raptor Lake Refresh);另一方面,英特爾還在憋一個新大招(Meteor Lake)。
后者據說處理器架構方面會有重大升級,性能表現會有絕對驚喜。
但是這兩代處理器的發布周期,會撞。。。
怎么辦呢,總不能第十四代和第十五代一起發布吧?
魯迅曾經(沒有)說過 —— 假如一團線已經理不清了,那就別理了。
于是,英特爾打算刪號了,從 “第一代酷睿” 重頭再來。
現在我們說回這次的全新命名,前面我們不是提過了嘛,以后會存在“酷睿”和“酷睿 Ultra” 兩個系列。
這一次,“酷睿”系列對應的,其實就是原本的 “第十四代”,也就是小改款 Raptor Lake Refresh 架構。
“酷睿 Ultra” 系列對應的,則是全新的 Intel 4 工藝架構,Meteor Lake。
不過我也不知道什么原因(可能是發布時間不同),桌面端(S系列)和游戲本(HX系列)的新品這次還叫 “第十四代” 。
輕薄本(U系列)發布的時候,才會正式啟用新叫法。
假如根據爆料來看,小改款和大迭代的性能差距應該挺大的。
但是僅僅只加了一個 Ultra 的話,就讓人感覺好像“第一代酷睿 7” 和 “第一代酷睿 Ultra 7” 也不會差太多的樣子。。。
買到小改款的用戶們,心理落差瞬間就小了不是。不過要我說,英特爾這邊的改名規則尚處于可以理解的范疇。
雖然有遮掩 “小改款架構” 的嫌疑,但看一眼名字里帶不帶 Ultra 就能搞清楚,總體還算磊落。
隔壁 AMD 今年新的命名邏輯就要抽象多了。。。
這事我之前跟大家講過了:第一位代表年份,第二份代表市場劃分,第三位代表架構,第四位代表是否是小改款。。。
7735、7840、7950,放在以前是一代產品,但是在今年這對應的是三代產品。
而且圖片里開頭第一位數字 9 就對應了 2025 年,已經相當于明示了 “兩年之后,我們還要改名”!
相當抽象。。。
建議大家都學學隔壁老黃:2080、3080、4080,清晰明了。。。
說真的,廠商改名這個事托尼不反對,畢竟有些命名規則用時間長了會越來越臃腫。
廠商也需要時不時搞點兒新的系列刷新下品牌形象。
不過我還是希望大家能夠以易讀為基礎,簡化一點命名規則,讓我們不用看著某些魔幻單品,瘋狂費腦細胞。。。
大家買電腦選配置已經很頭疼啦,就別再增加額外的購買門檻了好不好?
中新社多倫多5月9日電 (記者 余瑞冬)加拿大統計局5月9日公布的數據顯示,在2021年,Noah(諾亞)和Olivia(奧莉維亞)分別成為最熱門的男嬰和女嬰的名字。
2021年,有近2400名男嬰取名為Noah。熱門榜前五位中,排在其后的男嬰名字依次是Liam(利亞姆)、William(威廉)、Leon(利奧)和Benjamin(本杰明)。
同一年,逾2000名女嬰取名為Olivia。前五位中,其他熱門的女嬰名字則依次為Emma(艾瑪)、Charlotte(夏洛特)、Amelia(艾米莉婭)和Ava(艾娃)。
另外,在加拿大人口第一大省安大略省,稍早前發布的統計結果顯示,2021年出生的嬰孩中,Noah、Liam和 Oliver(奧利弗)位居男嬰名字熱門榜前三位;Olivia、Emma和Charlotte則是前三個采用頻率最高的女嬰名字,與全國排行榜一致。
這也意味著Olivia在安大略省已連續12年成為最受歡迎的女嬰名字。而Noah則是連續3年“登頂”的男嬰名字。(完)
如果時間倒流到一年前,估計很少人會想到《蛋仔派對》居然在iOS暢銷榜TOP30待了半年之久。
《蛋仔派對》無疑是網易的現象級產品。公司在財報及電話會議中透露,《蛋仔派對》成為了公司歷史上日活用戶最高的游戲,達到3000萬規模。SensorTower的數據則顯示,游戲自今年1月份就穩定在國內手游iOS收入榜的TOP10,超越《夢幻西游》并成為網易在iOS端收入最高的游戲,同時還連續3個月居于iOS手游MAU排行榜的第2名。
這一爆款成了大DAU產品的一個標桿,乃至于可能對網易其他產品的研發計劃都產生了影響,包括像《王牌競速》《狼人殺》《零號任務》等新老產品都和UGC搭上了關系。
而對待《蛋仔派對》,丁磊更是放話要像《夢幻西游》一樣運營10年以上。在大DAU游戲品類中,網易成功跑通一條鮮有競品的道路,如今還在想辦法突破上限。
闖出一條明路之所以覺得《蛋仔派對》是一匹黑馬,是因為搖著UGC旗幟誕生的游戲不多,成功的游戲更少。
說起《蛋仔派對》的誕生,總是離不開玩法原型《Fall Guys(糖豆人)》。兩款游戲有相近的派對游戲思路,也都具備高頻聯動的產品特征。《蛋仔派對》除了玩法設計和形象上的優化之外,最特別的是UGC的生態打造,這源于游戲的前身——游戲編輯器《河貍計劃》。
《蛋仔派對》能走進大量用戶的視線中,UGC起到了至關重要的作用。即便現在回過頭來看,《蛋仔派對》的UGC能取得如此聲量依然出人意料。
《Fall Guys》在上個月的新賽季中也加入了UGC功能,賽季的頭兩天就涌現出23萬個玩家自制關卡,看起來熱度還不錯,但玩家回流或新進數量并不明顯。說實話,這反而比較符合我以往對UGC的想象,包括《蛋仔派對》的前身《河貍計劃》也栽過跟頭。
上次玩家數量回暖是因為游戲轉為免費下載
當初《河貍計劃》的自身定位是「網易首款輕游戲原創社區」,同時搭配有游戲編輯器「創夢編輯器」,在2019年上架測試。這款產品的問題在于沒有辦法積累起流量基礎。
當時因為編輯器的定位導致《河貍計劃》沒有核心玩法,創作玩法涵蓋MOBA、自走棋等,創作者沒有受到指引,產品也難以定下明確的受眾。再加上《河貍計劃》在編輯器內搭載了《非人學院》《亂斗西游》等網易系游戲的美術資源,自身也無法留下視覺記憶點。
《河貍計劃》
最終《河貍計劃》在2021年10月停止測試。之后面世的《蛋仔派對》則打算重新直面這些問題——UGC的定位依然不變、核心玩法選取了容易上手的派對游戲、IP形象則結合盲盒要素打造了原型Q萌的蛋仔外觀。
去年在Game Developer的一篇博客中,文章將UGC分為三類:被動型、編輯器型和MOD型,依次有更高的創作自由度和上手門檻。《蛋仔派對》的出現其實是從「MOD型」往「編輯器型」回調,通過降低上手門檻來覆蓋到盡可能多的基礎用戶,也為走向大DAU創造了機會。
2022年5月底游戲正式上線,最高排到iOS暢銷榜50名。這個成績算不上特別出彩,排名很快就下滑到200名左右。據采訪透露,整體數據的下滑在制作組的預期之內,原因是游戲內容被消耗之余、UGC內容還未成長起來。
在6月中旬到8月初的這段時間里,《蛋仔派對》的iOS暢銷榜排名穩定在200名上下,這大概意味著游戲在這時候就建立起基本盤。伴隨著賽季更迭,《蛋仔派對》在上線2個月之后重回iOS免費榜榜首,再加上UGC內容的持續堆疊,陸續有不同的玩家自制地圖加入到賽事中來,游戲保持著一定的新鮮感。
后續游戲在暢銷榜上攀升到頭部,徹底成為最火爆的游戲之一。在UGC這條道路上,《蛋仔派對》成功做「大」了,而就像丁磊提出的目標一樣,他們還希望做得更「遠」。
在市場頭部待了半年自上次報道之后,《蛋仔派對》就維持在穩定的狀態——成績沒有明顯下滑,也未能更進一步。
游戲的目標群體不是絲毫沒有變化,可能在運營過程中變得更加明確。年初在查詢游戲在抖音上的用戶畫像時,女性用戶占比在60%左右,近幾個月這一比例上升到65%左右,并且年輕用戶也依然占據大多數,而他們大概也是游戲營收的核心用戶。
自年初爆火至今,游戲也保持著一致的運營策略,從聯動對象和合作KOL的選擇就可以看出來。
之前總結過,《蛋仔派對》的聯動對象主要分為潮玩類、國產動畫類、網易旗下游戲,聯動頻率保持在2個星期左右。近半年來游戲延續了這一聯動思路,一邊推出聯動返場,另外還新增了《果寶特攻》《百鬼幼兒園》等新的聯動對象。
近半年來,游戲聯動的類型也有了更多的選擇。比如羅森、阿爾卑斯、趣多多以及即將上線的蜜雪冰城都屬于生活類的聯動內容,嘗試從日常飲食方面引起和玩家的共鳴,這樣的聯動路線也和《和平精英》《球球大作戰》等大DAU產品走上了同一條道路。換句話說,游戲的用戶底盤足夠大,所以才要用更具備知名度的聯動內容來覆蓋大量用戶。
在KOL方面,《蛋仔派對》目前依然沒有合作的品牌代言人,不過合作的多數藝人都覆蓋到不少女性用戶。比如年初請了《創造101》成員張紫寧演唱主題曲,3月份和同樣是成員的賴美云進行了直播合作;包括像演員梁潔、Rapper TangoZ以及即將合作的萬妮達,這些都同樣是女性受眾居多的藝人,直播平臺也涵蓋了微博、抖音、B站等主流社區。
對于最近的《蛋仔派對》而言,挑戰不僅在于維持住當下的成績,還需要思考有沒有突破上限的機會。
以抖音和小紅書平臺為例,游戲的熱度增長在今年2月份就出現停滯,并進入穩定運營的階段。
根據蟬小紅的數據,1月份之前《蛋仔派對》的平均搜索熱度在10萬左右,后續增長到1月份的70萬、2月份的200萬。新紅的數據則顯示,游戲相關的筆記數、互動數在2月份就停下了指數級的上漲,開始出現周期性的波動,在每周周末出現峰值。數據波動的相同趨勢也反映在抖音指數上。
原因之一可能是游戲在周六開啟的活動玩法,再加上《蛋仔派對》在抖音投放游戲發行人計劃、在小紅書也長期發布筆記征集活動。綜合推動下,游戲的社區熱度在一定水平內波動,上限和下限都沒有發生太大變化。
在這段運營期間,《蛋仔派對》為了提升游戲體驗也做了不少完善措施。
比如在UGC生態方面,一方面加入了更多功能組件和貼紙,讓玩家能夠創作更多不同花樣的關卡;另一方面在游戲外上線了微信小程序「蛋仔蛋殼」,玩家可以獲得活動資訊和查閱攻略之外,還可以分享和收藏其他玩家制作的地圖,不需要打開游戲也能在UGC生態中進行交互。
再比如游戲關注到玩家的社交需求,新增了蛋圈、相冊等功能,在之后的周年慶版本中還即將上線莊園系統,或許會進一步增添陌生人社交的屬性。近期網易還新注冊了微信公眾號「蛋仔派對消息蛋」,根據簡介信息推測,其作用是讓玩家在微信上接收到游戲內的聊天信息,估計是想通過社交屬性來提升用戶的活躍程度。
為了進一步擴大品牌影響力、拉升營收,《蛋仔派對》還嘗試了抖音直播帶貨。早前網易在這方面就有過經驗,今年3月《永劫無間》在抖音直播單場的銷售額突破了4000萬。上個月《蛋仔派對》注冊了旗艦店賬號「網易游戲蛋仔島」,售賣游戲周邊和貨幣充值等,目前禮包及貨幣的銷售額均已過萬。
《蛋仔派對》背靠微信、抖音、小紅書等平臺,過去這段時間里順利推動了UGC內容在游戲內產出、在游戲外傳播,如今也成為了游戲運營不可或缺的一環。
像是在抖音上,平臺顯示游戲的在玩人數達到千萬級別,下載量持續穩定在一定水平。從DouGame每月公布的抖音游戲下載指數榜來看,《蛋仔派對》從今年1月開始連續居于榜單TOP15,同樣連續上榜的只有仙俠MMO《陰陽雙劍》。
如果從近期iOS榜單排名來看,其實《蛋仔派對》漸漸沒有了年初的霸榜之勢:在免費榜上不再占據榜首、在暢銷榜上從TOP10變成在TOP20之間波動。游戲運營依然穩定,但也在尋求下一個增長點。
準備出海謀求增長海外市場大概會是《蛋仔派對》的下一步大動作,公司在財報中也提及過《蛋仔派對》的全球化。
《蛋仔派對》在國內上線之前就敲定了出海的合作伙伴,將會由海外發行商The 4 Winds Entertainment聯合發行。根據官網消息透露,合作發行的區域包括歐美、南美、澳大利亞、印度、非洲等地區,基本都是網易相對陌生的市場。
目前最快上線的大概是繁中版本,根據香港App Store信息,游戲將在6月底上線,目前還沒有太大的宣發動作。
另外網易在今年初連續注冊了數個和《蛋仔派對》關聯的推特賬號。其中包括了日本地區的賬號,日本也是網易最拿手的出海市場。至今游戲尚未透露出海日本的計劃,注冊賬號的原因主要是年初和《荒野行動》進行聯動,推測是希望通過爆款來帶動《蛋仔派對》在當地建立認知。
值得留意的是,《蛋仔派對》除了有東南亞地區的推特賬號之外,還單獨建立了面向泰國市場的賬號,再加上前文提及印度地區將由The 4 Winds參與發行,后續可以關注游戲在東南亞地區是否會有差異化的運營思路。
游戲出海同樣打算圍繞UGC生態來打造。在試運營之前,《蛋仔派對》就在海外招募內容創作者,除了制作游戲關卡之外,他們也被期望能夠在海外社區中傳播游戲內容。
在游戲對創作者的招募要求中,可以看到運營經驗所帶來的影響。例如官方要求創作者每個月需要發布至少4篇相關內容,分攤下來最合適的更新節奏是每周一篇,這和國內社區熱度的波動趨勢保持一致。
招募活動除了覆蓋youtube、TikTok、Facebook等主流平臺之外,還包括種草平臺Lemon8。Lemon8近似于海外版本的小紅書(字節跳動旗下應用,前身是日本地區Sharee,2021年改名),內容同樣以美妝、潮流為主,暫時看起來沒有明顯的游戲生態,應用在日本和東南亞地區都獲得相對好的下載量。
不難發現,《蛋仔派對》準備在海外市場復刻國內的成功經驗。目前TikTok上話題#eggyparty 獲得330萬播放量,關于UGC創作的話題#eggypartycontest 獲得17.38萬播放量,是游戲在海外比較具備創作熱情的平臺。
《蛋仔派對》出海最大的不確定性主要在于社區生態。國內的小紅書在《蛋仔派對》之前就有過游戲營銷的案例,但海外的種草社區還沒有過先例,包括推特和微博的社區生態也不盡相同,能否將國內經驗應用到海外還需要進一步觀察。
結語《蛋仔派對》是網易旗下為數不多的大DAU產品,相當于為公司走通了一條新道路。盡管沒有太多能夠繼承的運營經驗,不過當時《河貍計劃》還曾經開發過PC端的編輯器,這讓《蛋仔派對》所具備的潛力依然很大。